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» Battlefield Pirates 2: interview

Publié le 20 jun, 2006 @ 17h41 par eurogomez
Catgorie: Mods | annonce
Mod: Battlefield Pirates 2

Les matelots de TotalBF2 ont réalisé une interview d'un des responsables du developpement du mod Battlefield Pirates.Au menu: présentation, gameplay, date de sortie et quelques rendus pour le dessert, en attendant une sortie courant juillet de ce mod qui promet beaucoup...

Pour commencer, parlez-nous un peu de Battlefield Pirates 2.

Detrux: BFP2 est le successeur du très populaire BFPirates pour Battlefield 1942.

Dans ce mod, les joueurs pourront commander une multitude de navires de différentes tailles, puissances de feu et vitesses. Combinez ceci avec le système de team play de BF2, et votre équipage pourra non seulement parcourir les flots, mais également la terre et l'air. BF Pirates n'est pas axé sur le réalisme mais plutôt sur le gameplay et l'amusement qu'on en retire. Nous voulons exploiter la totalité du champ de bataille, pour cela nous avons conçu de multiples véhicules terrestres et aériens en plus des navires. Les batailles navales et terrestres seront l'axe principal du mod, mais des véhicules volants tels des ballons à air chaud interviendront également.

Il y aura sept classes par équipe, chacune avec ses propres capacités et armements. Les forces en présence seront les "peglegs" (jambes de bois) et les "undead" (morts-vivants). Les peglegs sont une bande de pirates sanguinaires qui ne vivent que pour l'aventure, se battre et piller des trésors. Les undead sont une horde brutale, revenue du fond des mers pour se venger des peglegs et pour qui tous les moyens sont bons pour protéger leur butin.

Le mod ne sera donc pas axé sur le réalisme (personne ne veut attendre cinq minutes pour recharger son mousquet) cependant vous ne pourrez pas vider des chargeurs entiers, chaque balle compte et si vous ratez votre tir la dernière chose entre vous et la tombe sera votre couteau.



Le Battlefield Pirates pour Battlefield 1942 fut un très gros succés. Comment comptez-vous reproduire cela pour BFP2?

Detrux: Dans BFP2 nous nous sommes concentrés non seulement sur les aspects qui ont fait de BFP1 un succès, mais aussi sur les points qui devaient être améliorés: équilibrage, contenu et mises à jour fréquentes.

A présent que nous disposons d'une équipe de développement plus importante et du soutien de toute la communauté des modders par l'entremise de bfeditor.org, nous voulons vraiment pousser BFPirates un cran au-dessus, en introduisant une plus grande variété de contenus, divers environnements et un grand changement du game play. Celui-ci sera très différent dans BFP2 par rapport à BF2 et nous pensons que ce sera le gros avantage du mod, tout comme ça l'a été à l'époque de BF1942. Avec une telle prédominance du combat naval, combinée avec des armes, véhicules et classes uniques, il y aura de quoi s'occuper pour n'importe quel type de joueur, que vous vous amusiez à naviguer en haute mer, engager une bataille navale ou vous battre à coups de mousquet.

En plus de travailler sur le mod lui-même nous comptons nous investir sur notre communauté et les clans qui la composent, sans eux BFPirates ne serait jamais arrivé là où il est. Nos partenaires IGN et Planet Battlefield nous ont aussi réellement assistés, en fournissant ressources et serveurs pour développer le mod ainsi que les futurs serveurs publics officiels.



Quels seront les changements/nouveautés que nous trouverons dans BFP2? En quoi cela differera de l'original? En quoi cela lui ressemblera?

Detrux: Pour l'instant durant la phase de développement nous nous sommes quasiment exclusivement concentrés sur le gameplay, dés lors je ne peux pas trop commenter les nouveautés cependant je peux dire que BFP2 sera bien plus facile d'accès aux nouveaux joueurs que ne l'était BFP1, tout en conservant les mêmes sensations de jeu que les vétérans de BFP1 ont toujours apprécié. Par exemple les canons infligeront des dégats de zone moins étendus, ainsi les nouveaux venus ne seront pas forcément taillés en pièces par des spécialistes du boulet.
Nous mettrons aussi très en avant le teamplay, avoir un équipage fiable aux postes de votre vaisseau fera la différence entre la victoire et le naufrage.


Qu'est-ce que le futur réserve à la série des BFPirates? Après la sortie du mod, pensez vous passer sur Battlefield 2142 ou continuer de progresser sur BF2?

Detrux: Nous patienterons afin de voir quelles améliorations apportera BF2142, ainsi que les possibilités concernant les mods. Nous n'avons pas sorti le mod pour BFVietnam, mais si les joueurs sont présents sur BF2142 et si la communauté nous pousse à franchir le pas nous évaluerons nos possibilités. Nous préfererions garder la communauté centrée autour de BF2, au lieu d'une division entre les deux jeux mais seul le temps nous donnera la réponse. Il y a quelques dispositifs dans BF2142 que j'aimerais voir portés par DICE dans les mods de BF2, mais je suppose que si nous faisons le saut pour 2142 il y aura quelques avantages.



Quand avez-vous prévu de sortir le mod pour le public? Que contiendra-t-il?

Detrux: Nous espérons entre la mi-juillet et la fin juillet, mais cela pourrait changer. Il y a beaucoup de facteurs qui influent sur le développement, un membre du staff qui devient inactif, cinq nouveaux qui arrivent, un bug que nous ne pouvons résoudre, mais actuellement nous tablons sur une date en juillet.

Grâce à l'arrivée de nouveaux équipiers et à la recrudescence de temps libre due à la fin des cours pour certains nous avons pu augmenter la somme de contenu que nous souhaitons inclure lors de la première sortie sans trop prendre de retard. En parlant de nouveaux équipiers j'aimerais saluer tous les nouveaux venus de ces derniers mois: Catbox, CheetahShrk, Dididoom, DreadPirateRyan, HackerX4, Mozer, Phresh, Raven, Reegad, Shipwreck, Tibmaker, Tren, and Yoshiboy et bon retour parmi nous à Bunnysnot.

Nous sommes sans cesse en train de retoucher le contenu et les cartes, mais voici ce que nous pensons pouvoir vous présenter lors de la première sortie:


4 navires
Dingy
Gnat
Ruanbout
Un quatrième, pas encore baptisé

2 classes
Assaut
Armes Lourdes

8 armes
Mousquet
Tromblon (blunderbuss)
Plunderbuss (version réduite du tromblon)
Pistolet
Couteau pegleg
Couteau undead
Grenade
Longue-vue

La présence de toutes ces armes dépendra de l'avancement des travaux d'animation que nous commencons, en revanche elles sont toutes modelées et une grande partie texturée.

3-4 cartes
Pelican Point
Shiver Me Timbers
Dead Calm
Une éventuelle quatrième, pas encore nommée



Quel butin avez-vous pour nous aujourd'hui?

Detrux: Nous avons quelques jolies armes à vous montrer, modelées par Guy Smiley et Bunnysnot, skinnées par Tibmaker, codées par CheetahShrk .

La grenade est un simple boulet rempli de poudre à canon et équipé d'une mêche. Les joueurs en auront une ou deux à leur disposition

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Le 24 pounder (en référence au poids de son boulet, près de 10 Kg) est conçu pour la défense des forts et des côtes. Ce puissant canon peut réduire en miettes n'importe quel navire ou assaillant mais il prend du temps à recharger. C'est une pièce d'artillerie fixe, cependant elle peut pivoter et le canon peut être levé et baissé, tout cela contrôlé par la souris au lieu du clavier dans BFP1.

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Le Dingy est le petit cousin du Gnat. Cette barque est conçue uniquement pour le transport et les missions discrètes inadaptées à un plus grand navire. 3 personnes peuvent y prendre place et les passagers peuvent tirer pendant que le capitaine rame.

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Enfin nous avons un screenshot in-game du Gnat, avec des 24 pounders à l'arrière plan. Ne faites pas attention au terrain désertique, nous avions alors quelques problèmes avec cette carte et avions dû retirer la végétation le temps de résoudre cela.

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Une dernière chose à ajouter?

Detrux: Nous essayons de sortir le mod le plus rapidement possible, mais nous avons besoin de skinners pour les structures, familiers avec le système de BF2, afin d'assister Yoshiboy et Shipwreck ainsi que d'animateurs pour aider à la réalisation des nombreuses armes demandant une animation particulière.

Rendez-vous en haute-mer!



Site Battlefield Pirates
Source: TotalBF2

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Commentaires
El_Psykomandante_#
20 jun, 2006 @ 19h53
ça a l'air vraiment fun et ça changera des autres mods, pour sûr
j'attends de tester ça

shurikn
20 jun, 2006 @ 20h12

ça fait un moment que je suis a chaque fois agréablement surpris par ce mod.
Esperons qu'il soit a la hauteur à sa sorti.

En tout cas ça nous change des mods plus conventionel (mais tres bon eux aussi)

A.Cam.120
21 jun, 2006 @ 07h37
en tout cas ca se presente bien pour ce mod smile.gif
enfin on verra a quoi ca ressemble a la sortie de celui ci...

ThE_FrEMaNn
21 jun, 2006 @ 09h05
Eux au moins nous donne une réponse, pas super précise certes, mais ils nous donnent un sortie de leur release alors que chez POE2 ou FH2 ils commencent a nous saoulé ils pourrait au moins nous annoncer leurs intervalles au moins on serait a quoi s'en tenir sad.gif ..

LeONUS
21 jun, 2006 @ 10h46
A l'abordage ! laugh.gif
Ca va etre comique je sens, va falloir recharger le tromblon a chaque coup, la bonne galere laugh.gif

Voir les 12 commentaires / Ajouter un commentaire
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