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» BF2142: 9 renders et... la rumeur...

Publié le 13 jun, 2006 @ 00h56 par ATP4
Catgorie: Jeux | screenshots

Et si après pas mal de screenshots nous vous présentions enfin quelques renders de Battlefield 2142 ?...

Et si nous en profitions pour revenir un petit moment sur cette tenace rumeur annoncant une démo open-béta grand public de BF2142 pour le mois d'Août ?...

Tout cela dans la suite de cette news...




FANTASSINS BF2142, 4 renders :


LE MECH', 5 renders :




Pour reparler un de la ce que nous devons, pour le moment, toujours appeler la "rumeur" annoncant une open-béta démo de Battlefield 2142 pour le mois d'Août et organisée par Dice afin de tester, je le rappéle, la capacité des serveurs à accueillir de nombreux joueurs simultannément. La démarche de Dice, si elle venait à se confirmer (voir plus bas...), serait bien entendu une démarche intéressante, et le but visé serait alors d'atteindre le cap des 10.000 players online au même instant (ce qui ne devrait pas vraiment être trop dur).

RAPPEL IMPORTANT : ayant vu pas mal de posts dans les forums et suite à l'annonce de cette "rumeur", je tiens de nouveau à signaler que cette "hypothétique" open-béta démo présenterai le jeu en l'état actuel de son développement, et nullement une version paufinée pouvant donner un excellent apperçu de ce que pourra être BF2142.
Pour cela il vous faudrat attendre début octobre 2006, où le lancement public d'une démo de la version finale sera mise à la disposition du public une dizaine de jours avant la sortie du jeu en lui-même.


Autre point important concernant BF2142 que je tiens de nouveau à signaler : ce n'est nullement la même équipe de développeurs, chez Dice, qui avait réalisé BF² qui développe cette suite, cette équipe ne s'occupant pas plus des patchs BF² d'ailleurs. Plusieurs studio Dice existent, espérons que celle-ci saura tenir compte des erreurs passées et "l'apparentes précipitations" (...) que nous avons eu pour le lancement de Battlefield 2.

Revenons maintenant à cette "rumeur" d'open-béta pour le mois d'Août : pour le moment ni Electronic Arts ni Dice ne la démentent, pas plus qu'ils ne l'officialisent. Elle gagne pourtant du terrain, au point où des partenaires officiels d'EA, tel GameSpy, ont quelques jours après BF²Live newsé en page d'accueil ce "bruit qui court". A méditer donc...

Pour notre part nous tentons de lever l'anonymat sur la personne de chez Dice qui aurait révélé ce que nous devons, dans l'immédiat, toujours qualifier de "rumeur".
A moins que ce ne soit, de nouveau, la machine commerciale & marketing d'Electronic Arts qui soit déjà en route, faisant tout son possible pour entretenir ce "bruit" et faire ainsi parler de Battlefield 2142:

souvenez-vous tout simplement des événements qui ont précéder la révélation officielle de BF2142...

Bref, comme d'habitude nous ne manquerons pas de vous tenir au parfum.

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Commentaires
taulinguerre51
13 jun, 2006 @ 05h04
Pas mal la news... wink.gif

Sinon on a des infos sur le moteur graphique de ce BF.... huh.gif

Les image sont sympas...

ATP4
13 jun, 2006 @ 05h11
CITATION(taulinguerre51 @ Jun 13 2006, 7:04)
Sinon on a des infos sur le moteur graphique de ce BF.... huh.gif
Pour le moment rien de neuf : on sais simplement que c'est exactement le même que celui de BF² mais qu'il a été optimisé. Ceux qui se sont rendu à l'E3 ont pu constater des effets de particules franchement plus convaincant, sinon pour le reste on ne sais pas exactement le sens pour Dice du mot "optimisé".

Cependant je reste quand même assez confiant par rapport à l'équipe Dice qui taffe sur BF2142, même s'il n'est nullement certain que je me jetterai dessus ou sur ET:QW, mais aussi bien eux que Electronic Arts ont conscience de l'immense perte de confiance que les consommateurs ont eu avec Battlefield 2 et de l'impression assez générale et compréhensible d'être prit pour de simples vaches à lait (certes, tout ne peu être parfait, mais il existe des limites à ne pas franchir et des erreurs à ne pas répéter sans cesse...).

A partir de là ne pas tenir compte de ces erreurs, des idées apportées par les communautés BF² FR et autres (ainsi que par les dev-teams de mods : EA/Dice sait chez qui piocher certaines bonnes idées...), précipiter la sortie de BF2142 etc. etc. serait parfaitement absurde de la part de l'éditeur: beaucoup les attendent au tournant...

La concurrence sera en place et si beaucoup focalisent uniquement sur ET:Quake War il ne faut pas oublier que d'autres titres d'envergures et ayant déjà fait leurs preuves dans le passé (certains possédant toujours une communauté bien active comme pour Operation Flashpoint dont la suite est prévu cette année me semble-t-il...). La série Battlefield ne sera donc plus la seule sur ce créneau de FPS pseudo tactique avec véhicules etc., et sur le champ de bataille commercial la lutte va être rude.

Angela
13 jun, 2006 @ 05h19
Ca sent surtout les textures plus "lourdes" donc surement que les 2 go qui etait confortables pour le systeme vont devenir obligatoire pour toutes les personnes qui ont des cartes graphiques avec peu de ram dessus ( enfin quand je dit peu c'est les meme les 256 mo sad.gif )

LECMAT
13 jun, 2006 @ 05h41
CITATION(Angela @ Jun 13 2006, 5:19)

Ca sent surtout les textures plus "lourdes" donc surement que les 2 go qui etait confortables pour le systeme vont devenir obligatoire pour toutes les personnes qui ont des cartes graphiques avec peu de ram dessus ( enfin quand je dit peu c'est les meme les 256 mo sad.gif )


arg je crois que je vais t'envoyer mon pc pour upgrade te overclockung.... laugh.gif

ATP4
13 jun, 2006 @ 05h54
CITATION(Angela @ Jun 13 2006, 7:19)
Ca sent surtout les textures plus "lourdes" donc surement que les 2 go qui etait confortables pour le systeme vont devenir obligatoire pour toutes les personnes qui ont des cartes graphiques avec peu de ram dessus ( enfin quand je dit peu c'est les meme les 256 mo sad.gif )
En même temps Angela le moteur 3D de BF², et les mods nous l'ont largement prouvé, est vraiment loin d'être optimisé (disons plutôt "ballancé à l'arrache"), et surtout aucun effort n'a été fait sur la modélisation des personnages etc. Là où 4000 polygones suffisaient amplement il a fallut "qu'ils" nous en collent ~8000 pour un résultat similaire (j'ai encore le souvenir d'une coimparaison entre fantassins d'un mod ne comportant "que" 4000 poly., et ma fois par rapport à un fantassin de BF² le premier était pourtant plus détaillé (comparaisons faite sur des versions non skinnées des fantassins du mod et de ceux de BF²)). Donc juste en travaillant bien ce point là déjà il est possible d'abaisser les charge cpu/ram/cg.

Bref, tu reste notre Miss Matos aussi wink.gif, mais alléger de moitié ET PAR fantassin/véhicule le nombre de polygones libére déjà énormément le PC. Imagine pour chaque fantassin & véhicule sur une map ou disons plutôt en visuel (le reste étant géré, je crois, que par le serveur dédié; qui au passage lui aussi s'en trouverai hallégé en charge) et devant donc être traité par le client (son propre PC et son BF² autrement dit) le gain qu'il peut y avoir en réduisant ainsi de moitié le nombre de polygonnes à traiter, mapper etc.

Pour BF2142, après effectivement, je crains bien que ceux qui possédent une "vieille" cg et moins d'1 go de ram soient limite.

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