Connexion | Enregistrez-vous!
Actualite
» AirMaps : en route vers la v6.
A l'occasion de la sortie imminente de la 6ème version du célèbre mod, le staff d'AirMaps se livrait hier soir à une interview en live sur le chat de leur site. Compte rendu de cette soirée par Nate dans la suite...

| COMPTE
RENDU DE NATE : Hier soir à 21h00 sur le chat AirMAPS, la plus grosse partie de la modding team d'AirMAPS a participé à une interview en direct, en répondant aux questions spontanément posées par les participants à la discussion. Tout d’abord, la dev’ team d’AirMAPS s’est brièvement présentée en guise d’introduction. Etaient donc présents neod, leader et créateur du mod, principal codeur, mais aussi en charge de réunir l’ensemble des travaux. Omega_17_The_True, mappeur, créateur de textures et établissant des relations avec différents mods. Jipeto, modeleur, créateur de textures, et se chargeant aussi de modifier la conduite des véhicules. Rarenlys, mappeur, et de très bon conseil pour tout ce qui touche à l’éditeur. Wald, modeleur. Nate, mappeur, créateur de textures. L’interview a duré plus de deux heures trente, ce qui a permis de beaucoup en apprendre sur la sixième version du mod AirMAPS, dont on savait bien peu de choses. Pendant toute la durée de l’interview, le public posait des questions, une à la fois, malgré quelques débordements prévisibles rapidement contrôlés par Nico qui a administré le chat tout au long de cet évènement. Ainsi, AirMAPS a complètement changé la donne en étant cette fois très communiquant. _________________________________
Pour commencer, on a eu la confirmation de l’ajout de trois nouvelles maps : Kubra Dam, Snowy Fushee Pass, et Zatar Wetlands, qui sont en passe d’être finalisées, ce qui coincide avec l’avancement du mod. L'équipe de moddeurs pourraient bien nous réserver une surprise, avec une quatrième map, voir plus ? Un travail aurait été fourni en ce qui concerne les textures de véhicules, d’objets, d’armes afin de mieux faire correspondre BF2 à l’esprit du mod, complètement déjanté, et pour une meilleure variété. _________________________________
De toute évidence, un travail remarquable a été réalisé pour ce qui est des objets. La dev’ team a parlé d’objets statiques tournés vers les stunts (cascades) tels qu’un nouveau tuyau ou un looping. Mais c’est bien entendu les véhicules qui ont attiré l'attention. Si le Rafale ne semble pas pouvoir être intégré, ce sont bien plus de vingt nouveaux véhicules qui vont se joindre au mod, allant du vieux coucou branlant au véhicule invisible, en passant par un J10 version Stunt et de nombreuses débilités encore gardées secrètes. Le C-130 a été un centre d’intérêt, et on a pu en savoir plus à son sujet : il pourra accueillir huit personnes (ce qui est le maximum de Battlefield 2), sera parfaitement maniable, pouvant se poser, à condition de garder en tête que ses ailes font quarante mètres d’envergure, ce qui n’est pas négligeable si l’on désire réaliser une acrobatie. Sur le plan des armes, les nouveautés sont tout aussi nombreuses. C’est l’apparition d’un double Desert Eagle, d’un double Uzi, ce qui ne manquera pas de ravir les psychopathes en herbe, ainsi que d’une bombe nucléaire inoffensive, et bien d’autres choses encore plus folles a promis l’équipe du mod AirMAPS. _________________________________
Le gameplay, toujours fidèle à lui-même dans ce mod orienté vers l’aviation et le fun, portera un grand coup aux différents boulets qui peuvent hanter les serveurs. « No noobs, more fun » se targuait déjà la V5.71, et bien la V6 sera encore plus efficace. Et pour cause ! Des champs de force sont établis sur les aérodromes, afin d’empêcher tout projectile de l’atteindre, ce pour mettre un terme au spawnkilling. De plus, pour empêcher les pilotes d’avions de stunt (beaucoup plus résistants que les avions normaux) de se projeter sur d’autres véhicules, deux modes de jeu différents vont apparaître, l’un Dogfight, l’autre Stunt ! Plus impressionnant encore, neod a pu, par le Python (code utilisé par Battlefield 2), donner l’assurance que le « Jet vs Jet » et « Héli vs Héli » pourra être respecté : tout avion détruisant un hélicoptère sera immédiatement anéanti. Une radio à bord des véhicules fera son apparition, dont la playlist est en ce moment même déterminée, ce qui a ravi les participants à la discussion. Il semble que de nouveaux mini-jeux vont pouvoir apparaître grâce aux nouveautés de la V6, mais qui sont gardées pour une prochaine news sans doute. _________________________________
L’interview a été ponctuée d’une pointe de tristesse, puisque neod a annoncé son départ, souhaitant se consacrer à ses études, ce qui est un choix tout de même raisonnable. La sixième version d’AirMAPS sera donc sa dernière release, ce qui n’empêchera pas AirMAPS de perdurer dans cette même voie que neod a définit deux ans auparavant, lors de la création du mod, lui donnant ce style si particulier, puisque tourné vers l’aviation et le fun. Mais en revanche, la meilleure nouvelle, et la plus inattendue a été donnée lors de l’interview : La plus grande version d’AirMAPS sortira dans les deux semaines qui arrivent ! |
Site officiel d'AirMaps :
Nate / staff AirMaps.
» Réagir sur le forum
Commentaires
Atlantis
28 jun, 2007 @ 18h05
28 jun, 2007 @ 18h05
Excellente nouvelle !!
De nouveaux véhicules, des protections "anti-boulets", j'ai hate !!
Cette v6 promet d'être grandiose
.
De nouveaux véhicules, des protections "anti-boulets", j'ai hate !!
Cette v6 promet d'être grandiose
Jeff
28 jun, 2007 @ 19h10
28 jun, 2007 @ 19h10
Ca m'a l'air énorme ! Vivement la sortie 
Xy|PhR3
28 jun, 2007 @ 19h49
28 jun, 2007 @ 19h49
Ca sera ranked? Allez allez..... sa serra ranked s'il vou plé
(Je sort de suite après
)
Trêve de plaisanteries: ça va tout déchirer
... Je vous laisse et je vais aller "étéizer" (pas hiverner
) 2 semaines 
Triggy69
28 jun, 2007 @ 20h00
28 jun, 2007 @ 20h00
Oulalala sa promet dur 
Omega_17_The_True
28 jun, 2007 @ 21h07
28 jun, 2007 @ 21h07
des tonnes de surprise pour cette version qui va sortir très vite 



20 utilisateurs en ligne