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Actualite
» BF2142 : open bêta patch 1.25 lancée.
Et non, vous ne rêvez pas : l'open bêta test du futur patch 1.25 pour BF2142 est déjà là. Cette fois-ci Dice focalise ses efforts vers un meilleur équilibrage du système des missiles anti-aériens. Bien entendu le patch corrigera d'autres points du jeu, que je vous laisse découvrir dans la suite de cette news.
Le but de cette nouvelle open bêta est donc d'orienter les choix de Dice en vue d'éventuelles modifications soit au niveau du bouclier des engins volants de Battlefield 2142, soit au niveau des défenses "Baygon Jaune" au sol, voir des deux. Si ces points sont actuellement la préoccupation principale de Dice avec ce patch, vous constaterez dans le changelog que divers bugs et corrections de glitchs sont aussi au programme.
Dans le but de recueillir vos feedbacks concernant cet open-bêta patch 1.25 (appelé actuellement 1.24a), nous ouvrons un topic sur le forum. Bien entendu nous vous demandons de n'y poster que vos commentaires et remarques argumentés d'une manière constructive, et évidement que si vous installez le patch 1.24a afin de le tester. Pour parler de cette news et de l'annonce du patch 1.25, cela se passe comme d'habitude dans la suite de cette news. J'en profite aussi pour rappeler qu'un sondage BF2Live est actuellement en cours afin de connaître vos impressions par rapport à l'efficacité du bouclier et des missiles anti-aérien.
| CHANGELOG PATCH 1.25 : • Exploit des coques des titans PAC et EU résolu : Les joueurs ne pourront plus passer au travers de la coque pour attaquer librement les défenseurs, les consoles et le réacteur central. • Bug du drone de squad leader résolu : Le point de spawn du drone a été surélevé pour éviter les cas ou celui-ci tuait le squad leader.. • Réglages mines AED : Le rayon de détection des mines a été réduit, il faudra s'en approcher davantage pour les faire exploser.Le rayon d'action de l'explosion a aussi été réduit. • Bug des grenades-radar résolu : Le bug qui empêchait parfois les grenades-radar de s'afficher sur la mini-map a été résolu. • Exploit Bridge at Remagen résolu : Les joueurs ne pourront plus rentrer à l'intérieur du tablier du pont côté ouest. • Ajout modding : Possibilité d'édition de ‘Physics. AirDensityZeroAtHeight’ ajoutée (règle l'altitude maximale des aéronefs). • Ajout modding : La commande ‘object.listObjectsofTemplate’ a été rétablie dans la liste de commandes rcon_invoke. • Amélioration du verrouillage des missiles SAAW: Le SAAW se verrouillera sur toutes les cibles aériennes. Les missiles deviennent "fire and forget" (plus besoin de garder l'objectif dans le viseur) mais requièrent un temps de verrouillage légèrement plus important. • Augmentation des dommages SAAW : Les dégâts par missile ont été légèrement augmentés. • Amélioration du verrouillage des missiles des chasseurs : Les missiles des chasseurs (Talon & Doragon) se verrouilleront correctement sur les cibles aériennes, leur comportement face aux cibles terrestres restera inchangé. • Amélioration du canon du poste tireur des chasseurs : La vitesse et les dégâts des projectiles des canons des postes tireur a été augmentée sur les deux chasseurs. • Amélioration du verrouillage des canons antiaériens statiques : Les missiles EMP tirés depuis le poste AA statique ont été améliorés afin de mieux poursuivre leur cible une fois verrouillés. • Diminution de la portée de verrouillage des canons AA statiques : La portée de verrouillage des canons AA a été réduite afin que les aéronefs bénéficient de périmètres de sécurité autour des maps. • Amélioration de la défense active des chasseurs & vaisseaux de transport : Une partie de la queue de ces aéronefs n'était pas correctement couverte par le bouclier de défense, cela a été corrigé. L'effet visuel restera le même. • Ajustement missile TV des chasseurs : Les dommages des missiles TV ont été légèrement augmentés. • Exploit des clôtures résolu : Une déviation des balles a été ajoutée à toutes les clôtures/barrières pour éviter un exploit.En conséquence les joueurs placés derrière une clôture/barrière seront plus difficiles à toucher à moyenne/longue distance. • Problème de clé CD déjà utilisée : Changement de la vérification de la clé cd évitant aux joueurs de recevoir une erreur de clé cd injustifiée en joignant un serveur. • Ajustement LMG : La durée de stabilisation après mouvement a été normalisée (rallongée sur Bianchi (1/10e s.), raccourcie sur Shuko & Ganz (1/4 s)) . La précision de l'arme en mouvement a été diminuée (sauf Ganz) -lien- • Ajustements drone : Les points de vie de la sentinelle A12 et des drones Accipiter et Otus ont été diminués. • Ajustement sentinelle A12 : Les sentinelles mettront plus de temps avant de tirer sur l'ennemi, leur portée de détection a été légèrement réduite. • Bug du pack de soins résolu : Résolution d'un bug qui permettait aux joueurs de disposer d'un pack de soins immédiatement après déploiement d'un premier.
DICE
Live Team
|
TOPIC où poster vos feedbacks & sondage :
- Feedbacks open-bêta 1.24a
- Sondage "à combien estimez-vous vos chances d’échapper à des missiles lorsque vous volez à bord d’un hélico d’attaque ?"
TELECHARGEMENT DU PATCH :
- ftp BF2Live : Version full 1.24a (287 Mo)
- ftp EA : Version full 1.24a
- ftp BF2Live : Version incremental 1.20 - 1.24a (33 Mo)
- ftp EA : Version incremental 1.20- 1.24a
ATTENTION :
notez bien qu'il s'agit là d'une version bêta du patch 1.25. Si vous souhaitez l'installer, il est précérable d'effectuer une sauvegarde de votre répertoire Battlefield 2142 auparavant ("C:Program FilesElectronic ArtsBattlefield 2142" par défaut).
Sources :
ATP.
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Commentaires
RoY
23 mar, 2007 @ 00h58
23 mar, 2007 @ 00h58
"APM Tuning : The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased."
Ca va faire des heureux ça.
Ca va faire des heureux ça.
=LBC=Neko
23 mar, 2007 @ 01h10
23 mar, 2007 @ 01h10
Merci mais sans moi, même si c'est une excellente chose de Ea & Dice de faire s'investir la communauté, au moins plus de raison de se plaindre après 
euh ce serait trop demander d'avoir le changelog en français; là je galère un peu :/
euh ce serait trop demander d'avoir le changelog en français; là je galère un peu :/
Triggy69
23 mar, 2007 @ 06h38
23 mar, 2007 @ 06h38
CITATION(RoY @ Mar 23 2007, 1:58)
"APM Tuning : The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased."
Ca va faire des heureux ça.
J'en connais que sa va faire vraiment chier
Ménélic
23 mar, 2007 @ 06h42
23 mar, 2007 @ 06h42
Pfff n'importe quoi pour les mines AP,ils veulent pas non plus mettre une grosse icone au dessus pour la signaler aux enemis?
Je vais faire comment maintenant quand je jouerais UE?Je vais devoir jouer au Scar-11 peut être?Non je crois plutot que je ne vais jouer que PAC(c'est deja un peu le cas)...
Je vais faire comment maintenant quand je jouerais UE?Je vais devoir jouer au Scar-11 peut être?Non je crois plutot que je ne vais jouer que PAC(c'est deja un peu le cas)...
kro'koh
23 mar, 2007 @ 08h24
23 mar, 2007 @ 08h24
mmmh enfin un saaw un peu moins ridicule et peut-être la fin de la suprématie des Mines!!!



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