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» Interview de Sébastien Bisch, Dice Suède.

Publié le 20 oct, 2006 @ 14h54 par ATP
Catgorie: Jeux | interview

Sébastien Bisch est le Marketing Manager de Dice Suède. Il est aussi un des rares français a occuper un aussi haut poste chez ce développeur. Le site Blog BF publie aujourd'hui une interview de lui, que nous vous proposons de retrouver dans la suite de cette news.




Bonjour Sébastien ! Merci de prendre un instant pour les joueurs français !
C’est un plaisir – je pense qu’il est sympa de savoir qu’un francais fait partie de l’équipe Battlefield. Sinon la vie en Suède est vraiment sympa au fait :) mais là il commence à faire nuit un peu tôt. Ca fait plus de temps pour jouer à BF2142 !

Les joueurs de Battlefield vivent un grand moment avec la sortie de Battlefield 2142. J’imagine que l’excitation est à son comble au sein du studio ?
Ne m’en parle pas… Il y a un côté vraiment sympa aussi, car l’équipe a travaillé plus d’un an et demi sur BF2142 et il règne une forme d’euphorie, mêlée de concentration et d’attente. Et aussi une part de soulagement car Dice a travaillé très dur ces dernières semaines, en particulier après la beta qui a eu lieu cet été, pour implémenter le feedback des joueurs.

Mais le travail n’est pas fini, même si l’avenir du jeu est maintenant essentiellement entre les mains des joueurs qui feront le succès de ce jeu. L’équipe ici continue à travailler sur le suivi et est concentré sur l’accueil qui lui sera réservé lorsque la communauté pourra jouer à grande échelle. Rien ne remplace l’expérience que les joueurs apporteront au jeu.

Le scénario et le contexte du jeu sont particuliers. Quelles sont les sources d’inspiration du studio à ce sujet ?
L’équipe a vu et revu a peu près tous les films de SF qui comptent, il y a un peu de toute cette culture-là dans BF2142. Je ne crois pas qu’un seul ait particulièrement été une source d’inspiration claire et précise, c’est plutôt par petites touches.

Ceci dit ce n’est pas trahir un grand secret que de dire, par exemple, que l’on retrouve un peu de la scène d’ouverture de la trilogie originale de la Guerre des Etoiles dans les combats de couloirs des titans. Mais si, souvenez-vous : l’assaut du vaisseau consulaire de la Princesse Leia par un croiseur impérial (j’en vois qui sourient :). Sinon pour le contexte de glaciation, plus encore qu’un film particulier c’est l’actualité qui en parle déjà pas mal, même s’il n’y a pas de propagande politique ou écolo dans le jeu.

Ce qu’il est important de préciser c’est que pour respecter une certaine tradition de Battlefield, l’équipe a fait le choix d’un futur proche et presque « possible », de ce que pourrait être un conflit dans 150 ans environ. Ils ne voulaient pas de lasers, d’aliens et de combats spatiaux. Il y a là une vraie volonté qui influe sur l’ambiance du jeu.

Le jeu propose un grand nombre d’améliorations à débloquer. Quels sont tes « unlocks » favoris ?
J’ai un faible pour le kit soutien, personnellement. Je peux vous dire que mon premier unlock a été la grenade, absolument indispensable dans les couloirs du titan. Je trouve qu’il y a d’autres indispensables comme le défibrillateur ou l’explosif. Sinon je laisse à tous l’immense bonheur personnel de devenir invisible grâce au Camouflage Optique en classe Reco et de tuer votre adversaire au couteau « par derrière » en récupérant sa plaque d’identification. Jouissif, mais un peu vicieux je reconnais :)

Sinon je trouve que la classe Sapeur dispose d’unlocks vraiment indispensables aussi, comme la Mine à détecteur de mouvements ou la Mine électromagnétique. De jolis petits joujoux vraiment utiles quand ils sont bien utilisés. Enfin tout joueur en squad qui se respecte devrait débloquer l’indispensable point de spawn mobile (ou balise de renfort du Chef de Groupe) – impossible de s’en passer lors de l’attaque en squad de titans.

Finalement ce qui est choix draconien est de savoir si l´on veut se spécialiser rapidement dans une des branches de chaque classe pour débloquer de nouvelles armes, ou si l´on veut débloquer les indispensables de chaque classe en répartissant les unlocks. Personnellement j’ai opté pour la première voie afin de débloquer la mitrailleuse Ganz de la classe soutien. Je vous laisse la découvrir quand vous serez dans mon champ de vision :)

Sinon je peux avouer que je joue 80% du temps en mode titan : je trouve que l’action y est plus intense et que l’on se sent encore plus impliqué d’un point de vue équipe par le résultat de la manche. Quand la coque de votre titan est brisée et que l’ennemi est à l’intérieur du titan de votre équipe on sent vraiment l’appel du devoir pour aller le défendre et jouer cette défense vraiment par équipe. Et puis je marque beaucoup plus de points en mode titan, mais ce n’est pas la raison principale :)

Parmi les nouveaux véhicules, les Titans et les méchas font leur entrée dans Battlefield. Quels sont leur apport dans le jeu ?
Les titans sont avant tout un nouveau mode de jeu, une nouvelle facon de jouer à Battlefield : la première phase du jeu se rapproche du traditionnel mode conquête mais la deuxième crée des points de confrontations dans des endroits confinés, une révolution pour la série. Les combats y sont – du moins je trouve – plus intenses que dans le mode conquête. Mais il est vrai que les titans sont aussi des bases mobiles géantes qui, bien utilisés, donnent un avantage tactique indéniable : le commandeur peut les manœuvrer au dessus du champ de bataille et ils disposent d’une puissance antiaérienne et contre les véhicules au sol assez considérable. Sans compter que les véhicules aériens décollent du titan.

Les mechs sont les tanks de demain. Sensation garantie quand on les conduit et qu’on se balance au gré des 2 pieds articulés. On se sent vraiment puissant en voyant de haut l’infanterie déguerpir sous la puissance de feu du mech. Mais ils ne sont pas très efficaces contre les autres véhicules blindés (tanks et overtanks) sauf peut-être contre les Bandit et Ocelot (véhicules d’attaque rapide ou buggys de demain) ; les mechs sont avant tout efficaces contre l’infanterie.

Quels sont tes véhicules favoris ?
Le mech bien sûr, mais aussi l’avion de combat pour sa maniabilité. J’aime qu’il soit vulnérable, ca laisse ses chances à votre adversaire (surtout quand l’adversaire c’est vous !). Il fait beaucoup moins « arme fatale » que dans BF2, par exemple, mais demeure redoutable contre les blindés. Sinon ce que j’aime dans l’APC, c’est la roquette électromagnétique qui paralyse les véhicules ennemis.

Mais le plus « cool » c’est les pods : sensations garanties. Surtout quand il s’écrase au sol, on s’y croirait.

Enfin je tire au coup de chapeau perso à Dice pour avoir rendu les véhicules aériens beaucoup plus maniable. Je me souviens du temps que ca m’a pris d’apprendre à piloter correctement sous BF2, cette fois chacun a sa chance. On y arrive rapidement.

Par contre si vous pouviez dire à certains de ne pas s’éjecter lâchement de leur transport de troupe quand ils conduisent, en laissant les 4 autres s’écraser lamentablement ce serait sympa :) ca m’est encore arrivé ce matin 2 fois !

Depuis Battlefield 2, les joueurs ont pris goût aux maps orientées Infanterie. Quelle est la place de ce type de map dans Battlefield 2142 ?
Il y en a pour tous les goûts ! Je dirais qu’il y a une grande diversité de cartes dans BF2142, certaines plus ouvertes que d’autres.
Certaines sont urbaines (je pense à Berlin en particulier) et devraient permettre à l’infanterie de s’exprimer pleinement. Je suis persuadé que les joueurs trouveront dans Battlefield 2142 ce genre de sensations. Mais au final je ne me fais pas d’illusions : certaines cartes seront préférées à d’autres. C’est normal ! On le saura rapidement…

Peux-tu nous présenter la Battlefield Live Team et ses objectifs ?
La Live Team Dice est chargée de tout ce qui n’est pas lié à la production du jeu lui-même : dialogue avec la communauté, programmation et gestion des patchs, contenu additionnel, etc… mais aussi les beta tests et la gestion des démos. Son objectif principal est bien évidemment de suivre la communauté et les jeux après leur lancement et de faire en sorte que la vie du jeu se passe pour le mieux, en particulier pour les joueurs eux-mêmes.

Je lis régulièrement des critiques (disons les choses franchement) sur la gestion des patchs dans BF2. La Live Team est typiquement un exemple de la facon dont Dice a changé sa facon de faire depuis peu de temps pour améliorer le suivi des jeux et de la communauté, avec une équipe dédiée à plein temps et présent sur le même site à Stockholm.

Concrètement ? Il y a par exemple maintenant un Community Manager dédié, en charge de l´écoute de la communauté et de la liaison avec les communautés locales, francaises, allemandes, etc... Autre exemple : l’équipe qui réalisera les patchs de BF2142 est maintenant composée de personnes qui ont programmé le jeu lui-même, et le connaissent donc bien mieux. Enfin les patchs donneront lieu à un programme de beta testing intense avec des personnes de la communauté de joueurs qui permettra d’éviter certaines erreurs du passé. La Live Team c’est tout ca, et d’autres choses encore.

Merci Sébastien d’avoir pris un instant pour les joueurs francophones !
Bon frag à tous !



Source : Blog BF
Interview : Kusa

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Commentaires
Yodoo
20 oct, 2006 @ 15h40
Pour pouvoir débloquer les armes et bonus....faudrait qu'il n'y ait plus de deconnection en fin de round!

5 parties aujourdhui.. 5 deconnection... Abusé...j'en ai marre de ce jeu

++

Riva
20 oct, 2006 @ 15h42
Sans oublier les rounds terminés, rankés, mais pas pris en compte (et donc les points et récompenses que je n'aurai jamais lol) :x

buffalonator
20 oct, 2006 @ 19h07
si tu les aura mais les sefver sont un peu long (souvenez vous les début de bf2 wink.gif )

sinon oui, c'est bien le titan, mais tout le monde n'as pas la dernière config au top alors pour moi c'est que du conqueste sad.gif (jouer au titan sans allez dans le titan, c'est du conqueste...)

et les hélico super maniable euuuuh......... mellow.gif et super eficasse..... mellow.gif mellow.gif

Cendar
21 oct, 2006 @ 05h45
Sans Compter l'annonce sur la boite du jeu de battlefied2 de plus de "30 types de véhicules"

28 véhicules au totale !!!!!!! ( je passe sur "type de véhicules" !!!(n'est pas Trauma Studio qui veut))

Riva
21 oct, 2006 @ 16h25
Ils ont peut être compté les deux Titans ^^

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