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Publié le 29 jun, 2006 @ 20h30 par X-Shutter
Catgorie: Mods | interview
Mod: US Intervention

Présentation

MrGold

Après l'interview de la dev-team de Tactical War, c'est au tour d'US Intervention via MrGold, notre "confrère" francophone chez USI. Alors, impatient ? N'attendons pas plus... voici l'interview !

Les trois premières images sont des photos de MrGold en visite à Paris.

Salut MrGold ! Merci de passer du temps pour cette interview ! Si ça ne te dérange pas, on commence avec une rapide présentation de toi et de ton rôle au sein de la dev-team d'US Intervention.

MrGoldQue dire de moi ? Dès que je quitte mon PC, on m'appelle Fred. Je parle le français, le néerlandais et l'anglais. J'ai 21 piges et j'habite Bruxelles. A part travailler pour USI, je me prépare à passer un brevet cisco. Côté sports, je fais du tennis et du karting.J'ai commencé chez USI comme bêta-testeur au mois de septembre de l'année dernière. A ce moment là, on était en panne de serveur. En attendant que celui fourni par Clanspy soit remis en état, j'avais mis mon petit serveur à la disposition de USI. Avec ma connection ADSL, 7 personnes pouvaient se connecter en même temps, mais mon frère perdait constamment sa connection dans World of Warcraft... vous auriez dû l'entendre râler laugh.gif. Ca a duré plus ou moins un mois.

Le serveur Clanspy remis en état, j'en suis devenu automatiquement admin, vu que je m'y connaissais plutôt bien après tout ça.
Un peu après, je me suis proposé pour faire ce qu'on appelle des "statics". Ce sont des pièces de décor en tout genre, de la caisse en bois au palais gigantesque. Ca faisais déjà un an que j'expérimentais avec Zmodeller et Gmax. J'aime bien jouer mais j'ai toujours voulu savoir ce que se passait de l'autre côté du rideau. C'était l'occasion idéale : je suis rentré dans la dev team. Là, je me suis rendu compte qu'onMrGold n'attachait pas assez d'importance aux news. J'ai voulu rectifier tout ça en donnant mon avis, après quoi petemonster (le chef du projet) m'a donné carte blanche pour refaire le département Public Relations, qui n'en n'était pas vraiment un à ce moment là. J'ai chamboulé tout ça et me voila Lead PR de USI depuis fin décembre.


Qu'est-ce qui démarque US Intervention des autres mods ? En particulier de Desert Conflict ?

Ce qui va nous démarquer de Desert Conflict reste a voir, vu qu'il n'est pas encore sorti. Mais je pense que DCon a quand même un tâche difficile. Nous, on a dû prouver ce que USI vaut, mais eux, c'est différent. Beaucoups de gens se disent que DCon va être bien meilleur qu'USI, va même être le meilleur mod pour BF2 rien que parce que c'est la suite de "Desert Combat". Je n'aimerais pas trop être a leur place, mais je leur souhaite que leur première release soit un grand succès.
Comparé aux autres mods qui sont déja sortis, on est démarqué par le fait qu'USI est plutôt axé combats en véhicules, bien que nous avons une map de combats rapprochés et que d'autres vont suivre.

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Commentaires
sélhone
30 jun, 2006 @ 14h15
bonne interview (quoi que moi aussi je prepare quelque chose en rapport avec les mods, j'espere aboutir un jour).

En ce qui concerne les mods ils ont tous des objectifs particuliers, ils vont ammener les joueurs a remanier leur façon de jouer en fonction des mods.

Comment faire pour garder a l'esprit qu'un mod n'est pas simplement une sorte de "couche supplementaire" au jeu?

Maloney
2 jui, 2006 @ 16h15
Intéressante cette interview. Faudrait juste que MrGold pousse une geulante sur le webmaster du site USI pour rectifier son pseudo ^^

Sinon j'aimerai bien savoir quels statics MrGold a réalisé avec ZModeler et surtout si c'est avec la version 1.07b ou la version 2.0.x ? Je suppose que tu exportes en 3DS par la suite vu qu'il n'est pas encore possible d'exporter via ZM :x J'en profite également pour demander s'il y a des plugins BF2 pour GMax unsure.gif

X-Shutter
2 jui, 2006 @ 18h00
Je peux déjà te répondre sur deux points Maloney, le reste MrGold devra s'en occuper :
-la map "Umm Qasr Docks", à la base, c'est pas MrGold, mais bien "MrGood". Y'a les deux dans la dev team wink.gif
-GMax est téléchargeable sur le site anglais de BF2, ça m'étonnerait donc qu'il n'y ai pas de compatibilité ou autres...

MrGold
4 jui, 2006 @ 00h13
Désolé de répondre aussi tard, je suis de retour d'angletairre juste à l'instant.

Pour répondre à tes questions Maloney, j'ai utilisé Zmodeler au tout début. Mon déclique c'était GTA 3. Tout ce que j'ai fait avec c'est le début d'une opel astra cabrio et l'ancienne mini. Après je suis passé a Gmax pour lequel il y a un plugin BF2 que tu trouvera ici. Déolé de ne pas te donner de lien direct, mais je viens de rentre d'angletaire en voiture, je vais au pieu maintenant.
Et peux-tu me dire quelle erreur il y a dans mon nick sur notre site?

Maloney
4 jui, 2006 @ 15h17
Merci pour les infos et le lien, je vais regarder ça de plus prêt. J'utilise également ZM depuis de nombreuses années (pour MM2, Mafia, GTA VC/SA etc).

J'ai également GMax mais je ne connais que les bases de 3DS Max donc unsure.gif

Concernant le site USI, sur la page "staff", il y a un MrGood - Mapper, je pensais que c'était toi mais en fait tu es dans les testers : [JtF]MrGold wink.gif

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