» Interview MrGold, du mod US Intervention
Présentation
Après l'interview de la dev-team de Tactical War, c'est au tour d'US Intervention via MrGold, notre "confrère" francophone chez USI. Alors, impatient ? N'attendons pas plus... voici l'interview !
Les trois premières images sont des photos de MrGold en visite à Paris.
Salut MrGold ! Merci de passer du temps pour cette interview ! Si ça ne te dérange pas, on commence avec une rapide présentation de toi et de ton rôle au sein de la dev-team d'US Intervention.
Le serveur Clanspy remis en état, j'en suis devenu automatiquement admin, vu que je m'y connaissais plutôt bien après tout ça.
Un peu après, je me suis proposé pour faire ce qu'on appelle des "statics". Ce sont des pièces de décor en tout genre, de la caisse en bois au palais gigantesque. Ca faisais déjà un an que j'expérimentais avec Zmodeller et Gmax. J'aime bien jouer mais j'ai toujours voulu savoir ce que se passait de l'autre côté du rideau. C'était l'occasion idéale : je suis rentré dans la dev team. Là, je me suis rendu compte qu'on
n'attachait pas assez d'importance aux news. J'ai voulu rectifier tout ça en donnant mon avis, après quoi petemonster (le chef du projet) m'a donné carte blanche pour refaire le département Public Relations, qui n'en n'était pas vraiment un à ce moment là. J'ai chamboulé tout ça et me voila Lead PR de USI depuis fin décembre.
Qu'est-ce qui démarque US Intervention des autres mods ? En particulier de Desert Conflict ?
Ce qui va nous démarquer de Desert Conflict reste a voir, vu qu'il n'est pas encore sorti. Mais je pense que DCon a quand même un tâche difficile. Nous, on a dû prouver ce que USI vaut, mais eux, c'est différent. Beaucoups de gens se disent que DCon va être bien meilleur qu'USI, va même être le meilleur mod pour BF2 rien que parce que c'est la suite de "Desert Combat". Je n'aimerais pas trop être a leur place, mais je leur souhaite que leur première release soit un grand succès.
Comparé aux autres mods qui sont déja sortis, on est démarqué par le fait qu'USI est plutôt axé combats en véhicules, bien que nous avons une map de combats rapprochés et que d'autres vont suivre.
Page 2 > Le Passé d'US Intervention
Revenir en haut de page30 jun, 2006 @ 14h15
En ce qui concerne les mods ils ont tous des objectifs particuliers, ils vont ammener les joueurs a remanier leur façon de jouer en fonction des mods.
Comment faire pour garder a l'esprit qu'un mod n'est pas simplement une sorte de "couche supplementaire" au jeu?
2 jui, 2006 @ 16h15
Sinon j'aimerai bien savoir quels statics MrGold a réalisé avec ZModeler et surtout si c'est avec la version 1.07b ou la version 2.0.x ? Je suppose que tu exportes en 3DS par la suite vu qu'il n'est pas encore possible d'exporter via ZM :x J'en profite également pour demander s'il y a des plugins BF2 pour GMax
2 jui, 2006 @ 18h00
-la map "Umm Qasr Docks", à la base, c'est pas MrGold, mais bien "MrGood". Y'a les deux dans la dev team
-GMax est téléchargeable sur le site anglais de BF2, ça m'étonnerait donc qu'il n'y ai pas de compatibilité ou autres...
4 jui, 2006 @ 00h13
Pour répondre à tes questions Maloney, j'ai utilisé Zmodeler au tout début. Mon déclique c'était GTA 3. Tout ce que j'ai fait avec c'est le début d'une opel astra cabrio et l'ancienne mini. Après je suis passé a Gmax pour lequel il y a un plugin BF2 que tu trouvera ici. Déolé de ne pas te donner de lien direct, mais je viens de rentre d'angletaire en voiture, je vais au pieu maintenant.
Et peux-tu me dire quelle erreur il y a dans mon nick sur notre site?
4 jui, 2006 @ 15h17
J'ai également GMax mais je ne connais que les bases de 3DS Max donc
Concernant le site USI, sur la page "staff", il y a un MrGood - Mapper, je pensais que c'était toi mais en fait tu es dans les testers : [JtF]MrGold



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