» Test Unreal Tournament III
| En speed. | Ce qui fonctionne bien : L'Unreal Engine III |
Une certaine surcharge visuelle au niveau des effets Le solo mais là n'est pas l'essentiel... |
Note Finale : 17/20
Comme je vous le disait l'autre jour, j'ai pu tester la version complète d'Unreal Tournament III en avant-première.
Depuis cette présentation, j'ai reçu la version complète qui m'a été envoyée par Midway (ouais je sais je suis un privilégié :) ) afin de faire un test plus complet que voici.
Développé par Epic Games et distribué par Midway, Unreal Tournament III est la suite de la série Unreal et s'inscrit dans la continuité.
Scénario
En 2291, afin de juguler la violence qui régnait au sein des mineurs de la planète Liandri, le Gouvernement de la Nouvelle Terre (N.E.G. pour New Earth Government) décida de légaliser les combats à mort. La Liandri Mining Corporation créa en collaboration avec le N.E.G. une série de spectacles sanglants. Leur popularité grandit parallèlement à leur brutalité. La Liandri Mining Corporation créa alors des ligues professionnelles à des fins lucratives et rassemblant ainsi dans le Tournoi les combattants les plus farouches.
Nous sommes maintenant en 2341, cinquante ans ont passé depuis la création des combats à mort. Nous entrons dans une nouvelle ère, celle d'une guerre déclarée par les Necris; des hordes de Kraals ont massacré les mineurs de Liandri. Les combattants du Tournoi vont être sollicités pour se venger de ces atroces carnages. Les combats auront lieux sur terre et dans les cieux; l'affrontement entre les races sera accompagné d'une confrontation inédite entre deux technologies radicalement différentes, Axon et Necris.
Divers modes de jeux sont disponibles (si vous cliquez sur un mode de jeu vous serez redirigé vers la page d'unreal.fr avec les diverses maps) :
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Capture de Drapeau
- Capture de Drapeau avec Véhicules
- Guerre (Warfare en Anglais, une sorte de mode Frontlines : Vous devez détruire les nodes ennemis (en tirant dessus) et implanter votre orbe à la place pour prendre le point de contrôle ou alors rester à côté ça marche aussi mais c'est plus long)
- Duel (1 contre 1)
Lors du mode Guerre, un trajet fléché se dessine sous vos pieds jusqu'a l'objectif afin de "ne pas vous perdre", comme sur cette image.
Il y a 18 véhicules. 9 véhicules de la 'Axon Research Corporation' et 9 véhicules Nécris.
Afin de vous déplacer plus rapidement, vous pouvez utiliser un Hoverboard (une sorte de skate futuriste) que vous avez constamment sur vous et que vous pouvez sortir à tout moment. ![]()
Pratique quand il n'y a pas de véhicule à portée de main, mais vous ne pouvez pas tirer tant que vous êtes dessus.
En ce qui concerne l'aspect purement graphique du jeu, on peut évidemment dire que c'est une belle réussite (effets magnifiques, reflets sur les armures,etc...) le character design est très réussi mais, car il y a un mais, la surcharge visuelle de certains environnements en mettent bien évidemment plein la vue mais provoque aussi un manque de "lisibilité" si je puis dire.
![]()
Sans l'arme on pourrait presque penser que c'est un fond d'écran
Au niveau des maps, bien que l'ensemble soit véritablement futuriste, les décors sont variés et : Ville futuriste, Désert glacé, un niveau dans l'espace, mais il y a également une sorte de Maison de campagne japonaise.
En tout, il y a une cinquantaine de maps (en comptant le différentes versions de chaque map, notamment dans le mode guerre)
Ceci n'est pas véritablement gênant pour la campagne solo mais pour les parties multi cela risque de poser quelques problèmes à certains joueurs.
Vous choisissez votre skin en multi qui correspond à un des personnages de la campagne solo.
Au niveau du gameplay, Unreal est un jeu particulièrement speed et extrêmement facile et rapide à prendre en main.
Evidemment vous connaissez sans doute UT et je ne vous apprendrais rien en vous disant que c’est un jeu extrêmement bourrin et qu’il ne faudra pas vous plaindre de l’effet lapin sauteur de certains !
Mais UT ne se voulait pas réaliste, c’est un autre style de jeu que BF c’est certain.
La rapidité ou plutôt la fluidité du jeu étant un élément essentiel du gameplay, il est évident que si vous sentez le jeu ramer un peu trop il vaudrait mieux réduire un petit peu vos paramètres d'affichage afin d'obtenir une fluidité exemplaire.
Ceci dit, avec ma config (Core 2 Duo E6600, 4 Go de RAM, 8800 GTS 640 Mo) je reste bloqué à 62 FPS sans aucune baisse de framerate même lors des gros combats avec un max de personnes et des roquettes dans tous les sens.
On peut donc dire qu'Unreal Tournament III a bénéficié d'une optimisation exemplaire vu la qualité des choses qu'il affiche.
L'Unreal Engine 3 est donc bien exploité contrairement à Rainbow Six : Vegas qui tourne toujours aussi mal malgré l'augmentation des configs et la piètre qualité de ses graphismes.
Au niveau sonore, il me semble que le bruit des armes n'a pas beaucoup changé mais l'ensemble est très cohérent.
Les voix sont en français et pour l'anecdote, votre boss, le Général Malcom est doublé par la personne qui double Brad Bellick dans la série Prison Break
Enfin, je crois qu'il est utile de préciser qu'UT3 est principalement un jeu multijoueur et que le mode solo, bien qu'existant, n'est que peu intéressant par rapport au fun procuré par le multi que ce soit en LAN ou sur Internet.
Pour vous en convaincre, mieux vaudrait il commencer par essayer la Démo/Beta sortie il y a quelques semaines afin de juger de votre intérêt pour UT 3 .
Mais vu le nombre de maps disponibles actuellement et prochainement (les mappeurs et les moddeurs sont sans doute déjà au travail) il serait dommage de passer à côté de ce titre, bien que de nombreux autres jeux sortent en même temps : Call Of Duty 4 et Crysis vont notamment lui faire mal...
Configuration minimale :
- - Windows XP SP2 ou Windows Vista
- - Processeur 2 GHz
- - 512Mo de RAM
- - Carte 3D GeForce 6200 ou Radeon 9600
8 Go d'espace disque
Configuration recommandée :
- - Processeur 2.4+ Dual Core
- - 1Go de RAM
- - Carte 3D GeForce 7800GTX ou ATI x1300
Infos supplémentaires
Le jeu est déconseillé aux moins de 18 ans.
Version PC et PC Collector sont sorties le 23 Novembre
Prix Public conseillé ! PC à 54.99 € et Collector à 59.99 €
Autres versions prévues : Xbox 360 et PS 3 (en 2008)
Liens utiles
Démo PC : Sur Clubic (740 Mo)
Site Officiel : http://www.unrealtournament3.com/
Je remercie Midway pour l'invitation et évidemment pour l'envoi du jeu complet !
Reno
25 nov, 2007 @ 18h23
Pfff veinard, il dirige un site de bf et il a UT3
Sinon en multi, je suppose que si on sait pas trop jouer on se fait massacrer ?
En tout cas, je crois que ce sera mon futur achat...maintenant va savoir si l'édition collector est autant une arnaque que pour COD4.
En tout cas, vu que la démo m'a autant apporté de sensations que le bon vieux UT99, et que les graphismes sont très beaux, je crois qu'il ne faut pas hésiter.
Merci beaucoup du test Reno
25 nov, 2007 @ 19h33
T'as reçu l'édition collector ?
Pfff veinard, il dirige un site de bf et il a UT3
Sinon en multi, je suppose que si on sait pas trop jouer on se fait massacrer ?
En tout cas, je crois que ce sera mon futur achat...maintenant va savoir si l'édition collector est autant une arnaque que pour COD4.
En tout cas, vu que la démo m'a autant apporté de sensations que le bon vieux UT99, et que les graphismes sont très beaux, je crois qu'il ne faut pas hésiter.
Merci beaucoup du test Reno
Non j'ai reçu la version classique mais bon c'est déjà très bien comme ça
Sinon pour la collector il y a ça dedans :
* La possibilité de choisir la skin female IronGuard (qui se retrouvera en téléchargement le lendemain de la sortie du jeu)
* Un art book
* Un DVD contenant :
o Plus de dix heures de tutoriaux sur l'éditeur de niveaux et les outils d'édition d'Unreal Tournament 3
o Un reportage sur l'histoire d'UT
o Le making of d'UT3
A toi de voir si cela t'intéresse, sachant que les artworks que j'avais vu à la présentation sont très sympa le artbook peut être sympa pour 5 euros de plus. (mais je ne sais pas ce qu'il contient ^^)
25 nov, 2007 @ 20h03
Bon pour 5€ je vais prendre la collector^^. Jsuis du genre "fétichiste"
Je le prends vendredi et je vous tiens au courant
Merci.
26 nov, 2007 @ 09h39
en préalable , je vais saluer le travail de reno , qui figure parmis les 1 er test francais qu' il m' ai ete donné de lire pour la sortie d' ut3.
chapeau !!
Pour revenir à l' objet de mon post , je voudrais vous faire partager mon sentiment , en ma qualité de vieux brisquard d' unreal tournement , meme si comme toute critique , cela reste subjectif.
Possedant le jeu depuis vendredi ,je puis maintenant affirmer , que le gameplay est en tout point identique a celui d 'ut 99, fini donc les dodges + saut qui permettaient d' effectuer de veritable prouesse acrobatique a 6 metres du sol,et qui avait tant divisé la communauté lors de la sortie des successeurs d' ut 99.
Fini aussi semble t il les maps ctf de 3 klm de long , tout redeviens a figure humaine , qui ameliore la nervosité et le teamplay sans aucun doute . Je vais a present revenir sur un point soulevé par reno concernant je cite : "l' effet lapin sauteur de certains"et par la meme de vous empecher de faire un malheureux parallele avec un fps du style bf2, dans ut99 et ut3 a present, en fait peu de bon joueur saute , mais utilise sans parcimonie le "dodge", c' est l' esquive , 2 touches rapide a droite ou a gauche , ainsi que l' espece de salto avant , meme procedé que l' esquive , mais sur la touche avancer. Vous l' aurez compris un perso statique sur ut , c un perso mort. a cela j' ajouterais qu 'en gros la communauté d 'ut , se scinde en 2,une partie jouant en normal weapon, et l' autre en instagib , pour info l' insta , c la meme arme pour tlm , et qui tue en un coup .
Pour en terminer , je soulignerais la mediocre qualité de l' interface , puisque commune aux consoles , mais epic a visiblement entendu le mecontentement des joueurs ,avec bcp de reactivité , un patch de 181mega circule deja en version beta ,et semble arriver sous peu finalisé.
voila pour ma modeste contribution.
26 nov, 2007 @ 14h10



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