» Interview : dev-team Tactical War.
Interview Tactical War, faisons connaissance...
Ce
sont donc BenJ et CedR, leaders du mod Tactical War, ainsi Parriah,
dont le
pseudo n’est pas inconnu des fans de la série des
Battlefield (BF:Vietnam…),
qui ont délaissé un instant claviers et souris
pour nous consacrer un peu. Nous
les remercions et, fis du bla bla, entrons de suite dans le sujet
même de cet
article : l’interview !
BF²Live
: salut
à vous trois et
merci à vous pour ce moment que vous nous accordez ! On
commencera cette
interview si vous le voulez bien par un petite présentation
de vous. Espace
« libre expressions » :
racontez nous un peu votre expérience,
votre rôle au sein de la dev-team Tactical War, ce qui vous a
amené à
développer un mod etc. ?
CedR :
Salut ATP, eh bien tout d'abord merci à BF²live
pour cette interview qui est
une magnifique occasion pour nous de communiquer sur l'avancement de
Tactical
War. Pour ma part, j'ai commencé le modding très
jeune (16 ans) en tant que pseudo
modeleur (disons même apprenti modeleur ^^) pour le petit mod
français pour BF Vietnam
: Day of War.
Par
la suite j'ai créé mon propre mod pour BF42 :
LiberatioN... En terminant ce
dernier je maîtrisais largement mieux la 3D, les textures et
le coding mais j’avais décidé
d'arrêter le modding, par manque de temps. Et c’est
là, quelques jours
plus tard que deux petits gars : Mac (actuellement modeleur/skinneur
chez TW)
et un de ses amis décidaient de faire un mod sur BF Vietnam
incluant l'armée
française... Je n'ai pas pu résister à
l'envie de leur apporter mon aide...
Quelques semaines plus tard BenJ, le leader de Tactical War,
à l'époque en
fusion avec le mod Russian Assault, vint me voir et nous proposa de
rejoindre l’équipe
TW.
Quelques
jours après le nouvel an et après quelques
discussions, il fut convenu que TW
se séparerait de son alliance avec les
développeurs de Russian Assault, ceci afin
de mieux reprendre son envol. Deux mois plus tard le mod ne reposait
plus que
sur quelques épaules et c'est ainsi qu'après
avoir assis mes compétences de
modeleurs/skinneurs/mappeur/codeur
je me retrouvai nommé co-leader par l'équipe.
Le
mod a fait un petit bout de chemin sous BF:Vietnam sans pour autant
sortir le
bout de son nez. Dès la sortie de BF² nous nous
sommes lancé dessus, pour ma
part en ayant seulement joué 5 heures au jeu
lui-même !
Voila,
aujourd'hui je suis donc toujours co-leader, je fais toujours des
modèles 3D et
des textures, ainsi, bien entendu, que du coding. Donc pour faire
simple je
sais tout faire, ou presque : les maps ce n’est pas trop mon
truc. Concernant
BF² autrement je n’y joue que très peu,
pour ne pas dire jamais ^^.
BenJ : salut
et tout comme CedR je tiens d’abord à tous vous
remercier pour l’intérêt que
vous nous portez, ainsi qu’aux membres de votre
communauté qui nous apporte à
sa manière son soutient et ses encouragements.
Maintenant
en ce qui me concerne j’ai 23 ans et je suis
élève ingénieur en fin
d'études à
Munich en Allemagne.
J'ai
pris les rennes du mod il y a maintenant bientôt 3 ans,
lorsque l'ancienne
équipe se désintégrait à
cause de luttes intestines. Depuis le mod et l'équipe
ont beaucoup évolué, et je suis resté
entouré de quelques fidèles.
Après
avoir orchestré la sortie du mod sous BF42,
manqué celle sous Battlefield
Vietnam, j'espère enfin que nous allons parvenir
à quelque chose de bien et
d'abouti sous BF² grâce au travail colossal et
précieux qu'ont achevé CedR, à
qui j'ai en quelque sorte passé le relais depuis de nombreux
mois déjà (mon
emploi du temps assez chargé ne me permettant
malheureusement plus de guider la
team) ainsi qu’aux autres membres de
l’équipe.
Nous
avons la chance de disposer d'énormes talents au sein de la
dev-team, qui,
boostée par à une motivation hors pair, devrait
faire de TW un superbe mod pour
tous les fans de BF², ce dont je suis objectivement convaincu.
Parriah :
Salut l’équipe ! Pour ma part
j’ai 27 ans, j’habite en Suisse et je suis
mappeur à plein temps dans la dev-team de Tactical War et
j’ai commencé comme
simple mappeur sur Battlecraft dès la sortie de Battlefield
Vietnam.
A
mon actif sur BF:Vietnam il y a entre autres les maps Road for Hanoi
(Les
plaines de Hanoi), Operation Castor, Fall of Dien Bien Phu, le
P.A.XMapPack sur
Operation Essex, Operation WarField et d’autres encore.
A
l’époque je ne faisais pas encore parti de la
dev-team TW, et mes maps ne tournaient
pratiquement sur aucun serveur, même si elles
étaient bien connues sur BF:Vietnam.
Dés la sortie de Battlefield 2 je me suis attelé
à la création de maps prenant
en compte les nouvelles possibilités de BF², dont
la première à été "Bag
Hadja
Station" et qui a fait un assez bon effet auprès des joueurs.
J'en
ai réalisé d'autres mais dés mon
intégration fans l’équipe je les ai
modifié
afin de les intégrer dans Tactical War.
Aujourd’hui
je consacre tout mon temps au développement du mod, ce qui
me rend particulièrement
heureux.
2 jun, 2006 @ 09h03
J'adore le logo BF2live sur les hélicos, clin d'oeil sympa...
Interview bien complète merci
2 jun, 2006 @ 09h18
2 jun, 2006 @ 09h49
Superbe interview ATP !
Et merci pour le clin d'oeil c'est sympa (allez tous ensemble ! Une release ! Une release !!)
2 jun, 2006 @ 11h55
de l'info comme on l'aime bonne continuation
2 jun, 2006 @ 11h57



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