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» BF2142 : véhicules, armes, maps, unlocks et Cie... (partie 1/2)

Publié le 5 oct, 2006 @ 22h03 par ATP
Catgorie: Jeux | annonce

Les maps de l'Union Européenne...




- LES MAPS : LE THÉÂTRE EUROPÉEN -

Au début de l'année 2138, les six factions mondiales sont puissamment armes et prêtes à lutter pour ce qu'il reste de terres et de ressources sur la planète. Prévoyant une invasion des riches plaines agricoles de l'Afrique du Nord par la CPA, la fédération européenne concentre sur le pourtour méditerranéen des unités prêtes à aider l'Union des États africains. Ses doutes semblent se confirmer avec l'incursion de deux bataillons de la CPA en Égypte. Mais cette offensive n'est, de fait, qu'un leurre visant à détourner l'attention de l'objectif réel des Asiatiques, à savoir détruire les unités d'élite de l'UE restées sur le Vieux Continent.


MINSK
- modes Conquest et Titan -


MODE CONQUEST : le début de la Guerre froide remonte octobre 2139 et l'invasion coordonne de la région qui va du golfe Persique la mer Baltique par la CPA. En novembre, dans le cadre de l'opération Canute, trois bataillons dirigés par le général Arkadi Petrov entrent dans Minsk, poste de commandement-cl de l'UE en Europe du Nord. Le 2éme régiment Krieg Panzer de l'UE défend férocement la ville pendant plus de quatre mois, jusqu' ce qu'un groupe de commandement d'élite de la CPA en perce le flanc méridional, obligeant les troupes européennes se retirer. C'est au cours de la bataille de Minsk que la version militarise du Titan fait son apparition sur la ligne de front : l'art de la guerre moderne s'en trouve alors définitivement transformé.
MODE TITAN : c'est pendant la bataille de Minsk que la version militarise du Titan fait sa première apparition au milieu des combats, changeant définitivement la nature des affrontements modernes. Face son incroyable efficacité, aussi bien comme moyen de transport que comme engin d'assaut, la stratégie militaire impose de détruire ce vaisseau. A Minsk, pas moins de six Titans sont réduits en cendres dès la première semaine des hostilités.


BELGRADE
- mode Conquest uniquement -

MODE CONQUEST : en février 2140, les onziéme eet diziéme divisions de commandement de la CPA balaient le territoire serbe et pigent le 9éme corps de blindés de l'UE au coeur de Belgrade. Leur retraite tant coupe par un gigantesque mur de glace, les forces de l'UE, places sous les ordres du général Emil Nikoli?, organisent une résistance acharne. En mars, le groupe de commandement Nord de la CPA arrive via la Bulgarie nouvellement annexe. Précédés par une rapide formation en V d'Arpenteurs de combat T-39 Bogatyr, les renforts asiatiques perforent le flanc oriental des Européens, contraints de se rendre. Dès lors maîtres de l'Europe de l'Est, les militaires de la CPA se tournent vers le commandement central de l'UE Berlin.


LA CHUTE DE BERLIN
- "Fall of Berlin" - mode Conquest uniquement -


MODE CONQUEST : le 10 juillet 2140, dans le cadre de l'opération Tonnerre, quinze escadrons d'hélicoptères de la CPA s'emparent de l'espace arien au-dessus de l'Allemagne orientale. Grâce cette victoire, les Titans asiatiques larguent des régiments entiers du groupe de commandement Nord derrière la ligne de Brandebourg établie par l'UE. Encercles, les forces expéditionnaires du Vieux Continent capitulent rapidement : la voie jusqu' Berlin est alors libre pour la CPA qui lance, le 15 août, une offensive acharne sur la ville. Après deux mois de combats intenses, la capitale allemande tombe. Les forces restantes de l'UE battent en retraite en France où elles opposeront une dernière résistance avant d'évacuer vers l'Afrique.


VERDUN
- modes Conquest et Titan -


MODE CONQUEST : jusqu' la fin de 2140, la CPA occupe la majeure partie de l'Europe. Il lui reste cependant s'adjuger le contrôle de la Méditerranée. Le Nord de la France constitue un passage stratégique cl. Cependant, la calotte glaciaire qui est descendue jusqu'au 49éme paralléle rend ce passage très étroit. Après une avance rapide jusqu'en Lorraine, la CPA se heurte une compagnie de l'UE, petite mais coriace, qui tient une section de la ligne Maginot à Verdun. Le char de bataille T-8 Tiger joue brillamment son rôle défensif contre le tout nouveau char aéroglisseur Type 21 Nekomata, ce qui permet aux Européens de conserver leur position pendant presque un mois.
MODE TITAN : en janvier 2143, la CPA tente de s'approprier une autre ressource-cl de l'Égypte : la centrale électrique de Sidi. Nouvellement construites, ces installations produisent plus de 40 % de l'énergie nécessaire la population de l'UE. Chaque coalition ayant essuyé de lourdes pertes tant en effectifs qu'en matériels, la bataille s'engage tout d'abord au sol. Les 3ème et 4ème divisions d'infanterie de l'UE établissent trois lignes de défense, repoussant vague après vague les incursions des forces spéciales de la CPA. En mars, des divisions blindes et aéroportées arrivent en renfort dans les deux camps. En quelques semaines, les combats s'intensifient et la bataille devient l'une des plus grandes et des plus acharnes du conflit.


LE PORT DE CERBÈRE
- "Cerbere Landing" - mode Conquest uniquement -

MODE CONQUEST : en 2142, le port de Cerbère constitue le dernier bastion de l'UE sur le Vieux Continent : il sert de plate-forme défensive aux opérations du Nord de la Méditerranée. Chargé de s'en emparer, le général Youri Vladomirovic de la CPA infiltre la ville grâce des unités commando équipes du nouveau système de camouflage optique IT-33. Une fois dans la place, ces troupes en sabotent les différents systèmes de défense pour permettre aux hommes de Vladomirovic de débarquer dans le port principal. Des affrontements s'ensuivent avec la brigade des Enfers, unit d'infanterie numéro un de l'UE qui a pour mission de défendre la ville. La violence des combats est telle que la bataille du port de Cerbère passera ensuite pour la plus féroce et la plus coûteuse de la Guerre froide.




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Commentaires
Cauchemar
5 oct, 2006 @ 22h16
Beau boulot mais petit problème sur la page 4 ^^'



Ménélic
5 oct, 2006 @ 22h24
ouais page 4 est bizzare,mais bien joué.

a noter que le char UE perd 5 points de blindage par cailloux écrasé.

ATP
5 oct, 2006 @ 22h25
CITATION(Cauchemar @ Oct 6 2006, 0:16)
Beau boulot mais petit problème sur la page 4 ^^'
Ca y est, c'est corrigé. Thx pour le reste.

Maloney
5 oct, 2006 @ 23h06
CITATION(Ménélic @ Oct 6 2006, 0:24)

a noter que le char UE perd 5 points de blindage par cailloux écrasé.

Tu fais référence à la beta ou tu as testé la démo ?

Si le problème est encore présent dans la démo, mon choix sera vite fait, Nekomata wub.gif

***

Bien joué ATP smile.gif Espérons que par la suite tu remplaceras les textes que l'on trouve, malheureusement partout (cf site officiel) par des informations personnelles wink.gif

ATP
5 oct, 2006 @ 23h36
CITATION(Maloney @ Oct 6 2006, 1:06)
...Espérons que par la suite tu remplaceras les textes que l'on trouve, malheureusement partout (cf site officiel) par des informations personnelles wink.gif
Oui, tout à fait mais j'attends d'avoir la version finale du jeu pour celà.

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