Connexion | Enregistrez-vous!
Article
» BF2142 : véhicules, armes, maps, unlocks et Cie... (partie 1/2)
BF2142 : véhicules, armes, maps, unlocks et Cie...

BF2142 DOSSIER #3 (partie 1):
armes, véhicules, unlocks, breloques and Cie !
Commencons ce troisiéme dossier que BF2Live consacre à Battlefield 2142 avec la fiche "détails" du jeu ce qui en fera patienter certain, la démo du jeu semblant générer un phénoméne d'impatience collective et peut-être contagieuse ;o).
Vous trouverez bien entendu la présentation par l'éditeur himself, ainsi que quelques données techniques concernant les configurations minimum et recommandée (notez bien qu'il s'agit là des informations délivrées par Electronique Arts : nous n'avons pas encore pu tester la version finale du jeu), afin de pouvoir faire tourner ce nouvelle opus de la série des Battlefield. Dans les pages qui suivent, vous pourrez découvrir ou redécouvrir tous ce qui concerne les map du jeu avec leurs contextes (une bonne partie sont jouable dans les deux modes : conquest et Titan), véhicules, armes de base et enfin les ranks de BF2142. La deuxiéme partie de ce dossier arrive bientôt avec l'ensemble la présentation de l'ensemble des unlocks : armes, "habillités", médailles, Pins, rubans etc.
Bien entendu je souligne, comme j'ai déjà pu le faire, que BF2142 n'est nullement Battlefield 3 (...mode blague conne on... / ça c'est pour le deuxiéme semestre 2007 / ...mode blague conne off...). En effet ce nouveau venu est à Battlefield 2 un peu ce que BF Vietnam à été à Battlefield 1942 : un nouvelle "épisode" se basant intégralement sur le code Python de BF2, le tout améliorée et plongeant le joueur dans un contexte de guerre futuriste.
Concernant ce dossier, il reléve aussi d'un travail de compilation ne se substituant nullement au données que vous trouverez bientôt intégrées colone gauche de votre site préféré ;o). Il se base, lui aussi, sur les informations que Dice et EA ont communiquer. Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture, et attends vos éventuels commentaires.
Vous trouverez bien entendu la présentation par l'éditeur himself, ainsi que quelques données techniques concernant les configurations minimum et recommandée (notez bien qu'il s'agit là des informations délivrées par Electronique Arts : nous n'avons pas encore pu tester la version finale du jeu), afin de pouvoir faire tourner ce nouvelle opus de la série des Battlefield. Dans les pages qui suivent, vous pourrez découvrir ou redécouvrir tous ce qui concerne les map du jeu avec leurs contextes (une bonne partie sont jouable dans les deux modes : conquest et Titan), véhicules, armes de base et enfin les ranks de BF2142. La deuxiéme partie de ce dossier arrive bientôt avec l'ensemble la présentation de l'ensemble des unlocks : armes, "habillités", médailles, Pins, rubans etc.
Bien entendu je souligne, comme j'ai déjà pu le faire, que BF2142 n'est nullement Battlefield 3 (...mode blague conne on... / ça c'est pour le deuxiéme semestre 2007 / ...mode blague conne off...). En effet ce nouveau venu est à Battlefield 2 un peu ce que BF Vietnam à été à Battlefield 1942 : un nouvelle "épisode" se basant intégralement sur le code Python de BF2, le tout améliorée et plongeant le joueur dans un contexte de guerre futuriste.
Concernant ce dossier, il reléve aussi d'un travail de compilation ne se substituant nullement au données que vous trouverez bientôt intégrées colone gauche de votre site préféré ;o). Il se base, lui aussi, sur les informations que Dice et EA ont communiquer. Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture, et attends vos éventuels commentaires.
ATP.
Page 2 > Présentation et données techniques...
Revenir en haut de pageCommentaires
Cauchemar
5 oct, 2006 @ 22h16
5 oct, 2006 @ 22h16
Beau boulot mais petit problème sur la page 4 ^^'
Ménélic
5 oct, 2006 @ 22h24
5 oct, 2006 @ 22h24
ouais page 4 est bizzare,mais bien joué.
a noter que le char UE perd 5 points de blindage par cailloux écrasé.
a noter que le char UE perd 5 points de blindage par cailloux écrasé.
ATP
5 oct, 2006 @ 22h25
5 oct, 2006 @ 22h25
CITATION(Cauchemar @ Oct 6 2006, 0:16)
Beau boulot mais petit problème sur la page 4 ^^'
Ca y est, c'est corrigé. Thx pour le reste.
Maloney
5 oct, 2006 @ 23h06
5 oct, 2006 @ 23h06
CITATION(Ménélic @ Oct 6 2006, 0:24)
a noter que le char UE perd 5 points de blindage par cailloux écrasé.
Tu fais référence à la beta ou tu as testé la démo ?
Si le problème est encore présent dans la démo, mon choix sera vite fait, Nekomata
***
Bien joué ATP
ATP
5 oct, 2006 @ 23h36
5 oct, 2006 @ 23h36
CITATION(Maloney @ Oct 6 2006, 1:06)
...Espérons que par la suite tu remplaceras les textes que l'on trouve, malheureusement partout (cf site officiel) par des informations personnelles 
Oui, tout à fait mais j'attends d'avoir la version finale du jeu pour celà.


20 utilisateurs en ligne